湖南迅雷文化传媒有限公司-岳阳广告公司|岳阳喷绘写真|岳阳印刷|岳阳镜面媒体-www.yy-xl.cn湖南迅雷文化传媒有限公司-岳阳广告公司|岳阳喷绘写真|岳阳印刷|岳阳镜面媒体-www.yy-xl.cn

学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达

学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达

  8月20日,《黑(hēi)神(shén)话:悟空》正式发布迅速登顶世界最大国际游(yóu)平台Steam热玩(wán)榜,位居多个全球各平台游戏热销榜冠军,创下首日总销量超过(guò)450万份,总销售额超过15亿元的国产游戏新记录(lù),激发了海外(wài)玩家(jiā)对中华传(chuán)统文化的巨(jù)大热忱,掀起了一场关(guān)于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。

  寻根传统,文化赋能。《黑神话:悟(wù)空》的故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,游戏基(jī)于《西游记》原 著的背景(jǐng)设计(jì)了主线、支线剧情,并以“天 命人”悟空的形象为主角,重走(zǒu)危险与惊奇(qí)的西游之路。游戏中的建筑(zhù)风格 、服饰(shì)设 计、神话传(chuán)说等元素,都是对中华(huá)传统文化的精彩呈现,玩家在游戏过程 中,不仅能享受刺激(jī)的战斗(dòu)体验,还能沉浸在“东方体验”中,深(shēn)入了解中华传统文(wén)化的丰富内涵。

  游(yóu)戏中,山西晋城佛光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土(tǔ)变”、陕(shǎn)西水陆庵的五(wǔ)百罗汉(hàn)悬塑(sù)群、《汉书》中的 “盛冬雷电,潜龙为孽”等场景出(chū)现 时,激发起各国玩(wán)家(jiā)对中华传统文化(huà)的(de)浓厚兴趣。同时,游戏中还融入了大量中国哲学思想。例(lì)如,悟空面(miàn)对(duì)重重困难时所展现出的不(bù)屈不挠精神,正是(shì)中华传统文化(huà)中“天行(xíng)健,君子以自强(qiáng)不(bù)息”的(de)体现,而他在与妖(yāo)魔的(de)战斗中秉持的正义与善良,也与中华传统文化中强(qiáng)调的“仁、义(yì)、礼(lǐ)、智、信”相契合。

  好的文化产品,都是以本民族厚重的(de)文化底(dǐ)蕴为载体,进而影 响(xiǎng)、辐射到(dào)海外。《黑神话:悟空》作为国内首款3A(高成本、高体(tǐ)量、高制作)游戏大作,打破了(le)长期以来欧美国家3A游戏的“垄(lǒng)断”,实现了一波强势的文(wén)化(huà)输出,为(wèi)中华文化(huà)走向世(shì)界提供了新(xīn)契机(jī)。

  此前,以四大(dà)名著为核心的中国古典文化的出海影响,还多局限在拥有更(gèng)多文化共通处的东亚(yà)文化圈。在玩《黑(hēi)神话:悟空》以前,很多外国网友对于悟空这个角色的认识,基本上来源于日本漫画《龙珠(zhū)》(《龙珠》作者鸟山明表示该作 品借鉴于中国《西游记》),这让不少外国人误以为(wèi),孙悟空是来(lái)自日(rì)本(běn)而非中国 。

  从一只猴 的神话传说,到一本小说、一部(bù)电影、一个游戏的诞生,孙悟空的形(xíng)象作为中国浪漫主义文(wén)化的 象征,已经(jīng)跨越文化边界,与(yǔ)世界各地的(de)年轻人心灵深处产生了共鸣(míng)。为(wèi)了获得更加沉浸式的游戏体验,不少海(hǎi)外(wài)玩(wán)家甚(shèn)至开(kāi)始恶补《西(xī)游记》原著(zhù)及相关(guān)知识点。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用(yòng)《黑(hēi)神话:悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示(shì):“我无法表达我对《黑神(shén)话:悟空》的期待,因为自从在2020年(nián)发现这(zhè)游戏后,我(wǒ)就去买了一本《西游记》。”这充分表明(míng)中国(guó)游戏成功吸(xī)引了(le)他们的关注,同时他们也愿意深入了解 中华传统文(wén)化。

  值(zhí)得一提(tí)的是,游戏的英文翻译中,“悟空(kōng)”不再是“MonkeyKing”,而是直接译为“Wukong”,“金箍棒”也没有(yǒu)再翻成“镀金的(de)长棍子”,而是直接采用拼音“JinGuBang”。《黑(hēi)神话:悟(wù)空》制作人冯骥给出的(de)原因(yīn)是,光是拼音就“足够好听,而且足(zú)够清楚”。另外,“本游(yóu)戏(xì)默认(rèn)语言为简体中文”的含金量,不(bù)仅省(shěng)去安装汉化补丁的麻烦,还标志着(zhe)中国游戏(xì)在世界(jiè)舞台(tái)崭露头角。

  从20世纪60年代的彩色动画长 篇《大闹天宫》,到(dào)20世纪80年代(dài)家喻户晓的电(diàn)视剧《西游记》,到2015年打(dǎ)破英雄叙事的(de)动画电影《西游记之大圣 归(guī)来》,再(zài)到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的(de)《黑神话:悟空》……以一只“猴”为背(bèi)景 的文(wén)化创作贯穿了中国动(dòng)画、电影和游戏行业的发展,也见证了(le)中国文化从(cóng)地区走向世界的(de)出海进程和成果。

  《黑(hēi)神话:悟(wù)空》打破(pò)了长(zhǎng)期以来欧美国家3A游戏的 垄断。这款游戏在技 术 层面上不(bù)仅在美术、场景、动作设计等投入(rù)大量素材和精(jīng)力,更重要的是精细入微的设计,比如环境反馈、动态粒子效果等方面展现出了高质量的标准。砖缝中的灰尘、木制栏杆的裂(liè)痕、雕塑涂料的氧化……千年(nián)岁月在古建筑(zhù)上(shàng)流过(guò)的痕迹(jì)通过(guò)3D重建等现代技术得以保留,让斗拱飞檐(yán)、雕(diāo)梁画栋一下子“细节感拉满”。网友惊叹,“纤毫毕见的毛(máo)发,婆娑(suō)窸窣的(de)阴影,让人(rén)看到了开(kāi)发(fā)者(zhě)的诚(chéng)意和中国(guó)单机游(yóu)戏的想(xiǎng)象空间。”游戏还制作专属行楷书法(fǎ)字(zì)体,书写风格取欧体(tǐ)行楷劲俏、险峻之神韵,一如悟空“肉在里面,骨在外面”。

  把现代(dài)传媒方式与中华传统文化结合(hé)的这种大(dà)胆的创新,是文化(huà)自信最直接的表(biǎo)现。《黑神话(huà):悟空》将中华传统(tǒng)文化与备受年轻人青睐的动漫、游(yóu)戏相结合,为(wèi)中国文(wén)化的(de)传播和出口找到了一条新的路径,也是中国人文(wén)化(huà)自信的最好表(biǎo)达。《黑神(shén)话:悟空》开(kāi)辟了文化出海的崭新路径,让世(shì)界人民看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传(chuán)统(tǒng)文化,领略了(le)中(zhōng)国日新月异的现代科技发(fā)展。

责任编(biān)辑:刘明亮

未经允许不得转载:湖南迅雷文化传媒有限公司-岳阳广告公司|岳阳喷绘写真|岳阳印刷|岳阳镜面媒体-www.yy-xl.cn 学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达

评论

5+2=