小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源(yuán):中国经营报
本报(bào)记者 李哲 北京(jīng)报道(dào)
从2017 年的“跳(tiào)一跳”开始(shǐ),小程序游戏(以下简称“小游戏”)逐渐成(chéng)为(wèi)游戏市场的一股新(xīn)生力量。如今,经过6年的发展(zhǎn),这一赛道正逐渐成为(wèi)游戏公司业绩增长的新引擎(qíng)之一。
今(jīn)年上半年(nián),小(xiǎo)游戏以60.5%的同比增(zēng)幅,成为游(yóu)戏市场(chǎng)中增长最高的赛道,并(bìng)且已连续3年保(bǎo)持高速增长。
《中(zhōng)国经营报》记者(zhě)注意到,今年(nián)上(shàng)半年,包括世纪华通(002602.SZ)、三七(qī)互娱(002555.SZ)、巨人网络(002558.SZ)在内的多家游戏(xì)公司业绩“水涨船高(gāo)”,其原(yuán)因之一就得(dé)益于小游戏业务的增长。
增幅超(chāo)60%
小游戏市场收入已连续3年保持高速增长,其中内购 收入占比也在逐年提升。
《2024年1—6月中 国游戏产(chǎn)业报告》(以下(xià)简称《报告》)显示:上半(bàn)年小游戏实现收入(rù)166.03亿元,同(tóng)比增长(zhǎng)60.5%。其中内(nèi)购产生的实销收(shōu)入90.98亿元(yuán),同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比(bǐ)增长(zhǎng)40.74%。
事实上,在当前国内游戏市(shì)场竞争日渐激烈的背景下,小游戏是(shì)为数不多还可以实现(xiàn)快速增长(zhǎng)的赛道之一。今年 上半年,小游戏收入同比(bǐ)60.5%的增长幅度,远超国内游戏市(shì)场(同比(bǐ)增幅为2.08%)。
在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队方面表示(shì),经过六年发展,小游戏拥有了(le)一个高效(xiào)、稳定、长线的经营环境。小游戏用户达到(dào)10亿,月活用户5亿。
近年来,小游戏 的异军突起与手游(yóu)市场的激(jī)烈竞争(zhēng)不无关系。
游戏数据分析平(píng)台DataEye发布的(de)《2024上半年(nián)大陆市场手游效果广告白皮(pí)书》(以下简称《白皮书(shū)》)显示,2024年上半年,中(zhōng)国大(dà)陆市场手游App在投游戏数约1.46万款,比(bǐ)2023上(shàng)半(bàn)年(nián)的1.62万款下滑9.9%,为(wèi)近3年最低。随(suí)着版号常态化发放(fàng),激烈的竞争仍是主要影(yǐng)响因素。一方面(miàn)是投流市场竞争激烈,导致获量价格上涨,同质化产品不(bù)再投流,转而通过效果型达人营销等其他方式获量,特别是大DAU(Daily Active User,日活跃用户(hù)量)游戏的持续出现,挤压了MMO(大型多人在线游戏)和中小(xiǎo)型游戏的获量空间;另一方面是一大批中(zhōng)小(xiǎo)游戏企业,特(tè)别是专做(zuò)IAA(In-App Advertisement,广告变现模式)的企业,转(zhuǎn)型做小游戏。
与之相对应的是,《白(bái)皮书》显示,2024年上半年参投微信小游戏数量(liàng)超过1.39万款,同(tóng)比增长42%。虽然与去年 同期相比增速有所放缓,但1.39万款的参(cān)投(tóu)数量已经逼近(jìn)同期参投手游App的1.46万款。在手游App参投下滑、小(xiǎo)游(yóu)戏参投增长的背后(hòu),不(bù)少中小厂(chǎng)商转战小游戏,特(tè)别是(shì)IAA小(xiǎo)游(yóu)戏。
目前,小(xiǎo)游戏已经发展成较(jiào)为稳定(dìng)的赛道。《白皮书(shū)》统计数据显示,2024年上半年微信小游戏月均(jūn)投放量在8500款上下浮动,较为稳(wěn)定(dìng)。单月在投IAA占总数超六成,且数量持续小幅提升。主要(yào)是 IAA小游戏门(mén)槛(kǎn)低,适 合中(zhōng)小微团队快速入局验证,因此在数量上仍是大盘的(de)中坚力量。
业内人士表示,在游戏研发和买 量上,小(xiǎo)游戏偏轻资产。原(yuán)生小游戏研发(fā)成本(běn)约为百万元级别,小游 戏的买量成本是手游App的四分(fēn)之一到(dào)三分之一。
开(kāi)源证券(quàn)研报指出,小游(yóu)戏研发及买量门槛(kǎn)更低,覆盖(gài)增量用户群,有助于快速验证(zhèng)核心玩法,并引导优质用户(hù)至App端,实现拓展用户流量、业务反哺(bǔ)、寻求新的增长点等多重效果,特别是对于 中腰部厂商可以有效(xiào)拓展(zhǎn)增量(liàng)空间。
多家企业获益
在小游戏(xì)赛道(dào)的带动下,今年上半年,部分游(yóu)戏公司实现了业绩增长。
引力引擎发布的(de)《2024年中国(guó)小游戏百强企业榜》显示,三七互娱位列榜首。记者注意到,今(jīn)年上半年,三七互娱实现营收92.32亿元,同比增长18.96%;归(guī)母净(jìng)利润(rùn)12.65亿元,同比增长3.15%;归母扣非净利润为12.75亿元,同比增长(zhǎng)14.27%。
谈及上半(bàn)年的业绩增长,三七互娱方面提到,公司紧跟小游戏发展趋势(shì),在深耕MMORPG、SLG、卡(kǎ)牌、模拟经营四(sì)大基石品类的基础上,开拓了 更加多(duō)元化、轻度化的产品类型(xíng),先后(hòu)上线了《叫我大掌柜(guì)》《寻道大千》《灵魂序章》等多个热门小游戏,把握全球游戏(xì)轻(qīng)量化趋势。
此外,世纪(jì)华通在上半年凭(píng)借近93亿元的(de)营收,重返(fǎn)A股游戏公司榜首。财报数据显示:世纪华通(tōng)在今年(nián)上半年实现营收92.76亿元,同(tóng)比(bǐ)增(zēng)长53.33%;归母净(jìng)利润11.58亿元(yuán),同比增长(zhǎng)33.41%;扣非后净利润11.52亿(yì)元(yuán),同比(bǐ)增长56.33%。
世纪华通方(fāng)面表示,在游戏市场(chǎng)整体增长(zhǎng)趋于平稳的状态下,其核心的游戏业务两翼齐飞(fēi),实现收入85.12亿元(yuán),同比增长72.92%,增(zēng)速远超(chāo)游戏行(xíng)业平均水平。公司旗下点点互动在国内推出的小(xiǎo)游戏《无尽冬(dōng)日》大获成功,长期在小游戏赛道排名(míng)第一,复制了(le)其(qí)在国外的优(yōu)秀业绩表现。
除此之外,史玉柱掌舵下的巨人网络,也受 益于小游戏业(yè)务带(dài)来的(de)新增(zēng)长。上半年,巨人(rén)网络实现营业(yè)收入14.27亿元 ,同比基本持平;实现(xiàn)归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现(xiàn)扣非归(guī)母(mǔ)净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
巨人网络方面表示,上(shàng)半年征途IP多款(kuǎn)小游戏相继上线或进入测试阶段,为整个 赛(sài)道(dào)带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计(jì)新增用户超(chāo)小游戏崛起 渐成增长新引擎800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏转小游戏成功的标杆。
华(huá)金证(zhèng)券研报指出,巨人网络计划持续拓展包(bāo)括快手在内的(de)多个合作渠道,或进(jìn)一步扩充市场。《原始征途》小游(yóu)戏已进入见用户测试期(qī),项目组计划持(chí)续打磨游戏品质,并根据测试情况在下半年加大买量(lià小游戏崛起 渐成增长新引擎ng)投放力度。
事实上,当前小游戏赛道经过6年的发展,已经成为游戏公司投放(fàng)的重要渠道。恺英(yīng)网络(002517.SZ)在2024年半年报中提(tí)到,其将《仙剑奇(qí)侠传:新的开始》这款游戏产品优先进(jìn)入(rù)小游戏赛道,上线后稳定在微信小游戏畅销榜、人气(qì)榜前十。另一款游戏《怪物联萌》最高位居小游戏畅销榜TOP10。
记(jì)者注意到,恺英网(wǎng)络在上半年实现营收25.55亿(yì)元,同比(bǐ)增(zēng)长(zhǎng)29.28%;净利润(rùn)8.09亿(yì)元,同比增长(zhǎng)11.72%。上半年,出海和(hé)小游戏(xì)成为其业绩增长的主要影响因素。
尽(jǐn)管小游戏赛(sài)道延续(xù)增长(zhǎng)态势,但由于(yú)其生命周期短,对 买量存在较大依赖度(dù),整体的收入体量其实并不算高。《报告》数据显(xiǎn)示,上半年,小游戏的收入为(wèi)166.03亿元,相对于国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元而(ér)言,其体量仍然不能与移动游戏相提并论。
此外,《白皮书》中(zhōng)提到,头部厂 商的混合变现(融合了(le)IAA广告变现和IAP游(yóu)戏内付费(fèi))小(xiǎo)游戏,生命周期往往较短,短短数月就会出现减少(shǎo)投放的态势。这背(bèi)后反映出,小游戏无(wú)须下载、即点即(jí)玩,且高度依(yī)赖投流 的特点。新品快速换血,一旦投起来后,同赛道老产品、次新产品就(jiù)会受影响。一增(zēng)一(yī)减中,总量(liàng)增长乏力。微信小游戏在上半年月均(jūn)投放素材约为120万,只(zhǐ)有3月和6月低于平均值。从(cóng)投(tóu)放素(sù)材(cái)量(liàng)来看,春节期(qī)间投放稳定,而在清明、“五一”等假期素材投放量有明显提升。
目前,部分游戏公司将小游(yóu)戏视(shì)为手游赛道的补充。吉比特(603444.SH)方面(miàn)在谈及《道友来(lái)挖宝》这款小游戏时(shí)表示,这是基于《问道手游(yóu)》的玩法和素材开发的游戏,更(gèng)适合在小(xiǎo)游(yóu)戏平台环境中运行。《道友来挖宝》是(shì)对现有手游App的补充,期望带(dài)来额外的用(yòng)户增长,同时也是公司在小游戏(xì)渠道方面的尝(cháng)试和经验(yàn)积累。
责任编辑:李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了